古川令

有关愉快

 我认为在魔术的重要要素中,要有“开心”“愉快”。当然,不 可思议也是必要条件,这里想写的是“基于技术的不可思议而营造出 来的开心,愉快”。

 比如,为了配合涂黑处理而使用了暗照明,无论让观众看到多不 可思议的表演,总会留下有什么“朦胧不清”之感。另外,像学生魔 术之中,也有音乐刺耳,强烈的照明变化使人疲劳等等。在表演中摆 出“怎么样”这种架式,或是暗示观众鼓掌等等我也不喜欢。大概是 个人喜好吧,我喜欢像石田天海先生那样,在笑容和若无其事的动作 中表演出让观众吃惊的效果。

 我认为观众在为不可思议吃惊以及动摇时,那里面就有欢笑在。 那里面没有因为猜不出门子的不愉快,而是因为不可思议的神奇在开 心。要想有这样的演技,不光要给观众以超过想像的不可思议,还要 有明亮的光,快乐的BGM,自然放松的演技。

 最近控牌技术的进化,使用机关得以实现不可能的效果,也就是 所谓的不可能技术时代到来了。在我看到这种表演之前,我也想过实 现这种效果。但实际看到这种涂黑处理技术后,无论如何都很在意这 是处理效果,至少我感觉不到愉快,从结果来说这不是手彩魔术的愉 快。四连环魔术中有很多有趣的段子,所以我认为四连环不正是纯粹 的以技术使人开心吗。

 另外,一直都有消失不掉的揭秘魔术电视节目,是因为会关系到 观众的愉快感。就是说,大多的观众,会因为不知道魔术谜底而感到 有精神压力,如果不揭秘就感觉不够愉快。这个反过来说,不就是愉 快感不够吗。看完兰斯·波顿的出鸽表演后却没有想知道秘底的冲动 ,正是因为这表演里面已经有了愉快在其中。看完之后,还想让人想 哼着BGM的表演才是真正的好表演。

关于在海外参赛的照明        吉峰昭二指导